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 module 'store'

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josiano
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MessageSujet: module 'store'   Jeu 5 Jan - 18:29

Bonjour a tous !

je voudrais savoir si qqu'un sait comment faire pour mémoriser une valeur, y aurait-il un module qui fait ca et que je ne connaitrais pas ??? ;p

Pour tout expliquer, j' essaie de faire un sequenceur midi avec un multi-display où X est le temps et Y le controle du midiGate et du Pitch ...
j'aimerais donc vérouiller une valeur de Y puis assigner des valeurs a X mais de manière a ce que Y ne puisse pas changer tant que le bouton de la souris n'a pas été relaché puis re-cliqué !!!

je sais pas trop si c'est clair pour vous, et désolé si mon post est un peu hors-sujet mr swoonboy !

Merci !!

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swoonboy
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MessageSujet: Re: module 'store'   Jeu 5 Jan - 19:56

non non tu n'est pas hors sujet lol

si j'ai bien compris ce que tu demande voila un debut de reponse.

l'ideal est d'avoir 2 tables en parallele, une visible et une autre invisible que tu nomme buffer, et a l'aide de switch, tu envoie ton mess dans ta table qui doit etre sequencée, qui vas enrengistrer ton event, et avec un autre switch tu envoie ce qui a dans ta table buffer dans la table principale.

je n'arrive pas tres bien a expliquer, des que j'aurais plus de temps, je te fais un screen.
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josiano
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MessageSujet: oui mais...   Jeu 5 Jan - 20:36

je crois que j'arrive à peu près a commencer à comprendre (!) ce que tu veux dire...
Mais (car il y a un 'mais') je préfère les multi/poly display aux tables car ils peuvent s'enregistrer avec les snapshots.

Je repars réfléchir .... o.Ô

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swoonboy
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MessageSujet: Re: module 'store'   Jeu 5 Jan - 20:40

il est possible aussis d'enrengistrer avec les events tables!

tu dois mettre un snapshot module e l'entrée de la table, il vas retenir le Y de la table
dans les proprieée de la table tu met 127 dans Y

les poly display je ne connais pas encore desolé, mais je pense que cela doit etre possible avec!
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josiano
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MessageSujet: Re: module 'store'   Jeu 5 Jan - 21:27

aaah, mais comment n'y ai-je pas pensé plus tôt !!

en plus les tables vont etre plus pratiques à manier pour l'édition !
merci swoonboy ! Smile

sinon c 'est pareil avec les display... t'utilises un [snap value] pour le poly-display et un [snap value array] pour les multi-display...

je posterai le résultat ici si j'arrive finalement à quelquechose.

++

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josiano
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MessageSujet: Re: module 'store'   Jeu 5 Jan - 23:36

ach mais non, suis -je bête...
pas possible de superposer verticalement des données avec une table !
il me faut donc une solution avec un multi-display...
je vais re-essayer de vous expliquer ce que je veux plus précisément...

-1- j'utilise un [mouse area] et un [multi-display] (jusqu'ici tout va bien) Smile
-2- le truc c'est que j'ai besoin d'avoir des lignes horizontales pour le délenchement et l'arret du Pitch/Gate donc j'essaie d' assigner une valeur X et Y au clic de souris, et sans relacher en bougeant horizontalement, j'assigne maintenant une valeur X2.
-3- mon problème est le suivant: je voudrais bloquer la valeur de Y pendant que le clic est maintenu (pour éviter de mettre des notes partout en même temps) et que X1 et X2 s'écrivent, puis au relachement de souris et re-click, hop! un nouveau Y, etc... (ouf!)

en fait, j'arrive à tout sauf bloquer mon Y...

ca a l'air pourtant faisable mais je bloque sur ce truc :?:

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josiano
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MessageSujet: Re: module 'store'   Ven 6 Jan - 0:48

voilà la macro si qqu'un est motivé d'y jeter un coup d'oeil...

http://hprec.free.fr/temp/tezt.mdl

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swoonboy
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MessageSujet: Re: module 'store'   Ven 6 Jan - 21:36

vais regarder ca, mais comme je te l'ai dis je ne me suis pas encore penché sur les poly displays!
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josiano
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MessageSujet: Re: module 'store'   Ven 6 Jan - 21:37

bon, j'ai réussi a locker mon Y ...
(c'était + facile que prévu...)

par contre, je bloque sur la suite, cad déclencher un gate=1 pour chaque X1 positif et gate=0 pour chaque X2 et ce pour chaque valeur de Y ...

les [event-table] me laissent perplexes... pas encore l'habitude...

je comprend pas comment X ET Y peuvent sortir du 'out' ...
X n'apparait pas comme un idx, ca me laisse perplexe...

désolé si tout ceci n'est pas très clair...

je vais peut-etre faire un *.pdf pour clarifier tout ca...

quoique là je suis bien parti pour poser et répondre moi-même aux questions lol

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josiano
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MessageSujet: Re: module 'store'   Ven 6 Jan - 21:41

!!!
ca fait 2 fois qu'on poste en même temps (cf boite a rythme) ....
verry happy
merci mais la c'est des [multi-display] !!

je pense que ma soluce est dans les tables, faut que je taffe de ce côté la, mais comme je l'expliquai plus haut, c'est pas clair pour moi...

chui trop habitué à max... pour les trigger et les switch, max ne laisse rien passer quand tu fermes un switch, ou pour un trigger, il envoie une seule fois ta valeur, dans reaktor, la valeur est tout le temps transmise, pas pareil quoi !

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swoonboy
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MessageSujet: Re: module 'store'   Ven 6 Jan - 22:05

pour les trig il existe un module qui permet de n'envoyer qu'une seule fois la valeur, mais je ne sais pléus ces temps j'ai eu bcp de taf et jai donc un poil laché reaktor mais des que ca me reviens je te dirais comment faire

:( en plus mon Hdd a laché et adieu mes petits ensembles pour l'instant!!!
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josiano
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MessageSujet: Re: module 'store'   Ven 6 Jan - 22:15

ach ! toutes mes condoléances...

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Darky
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MessageSujet: Re: module 'store'   Mar 19 Sep - 14:09

Citation:
je voudrais savoir si qqu'un sait comment faire pour mémoriser une valeur, y aurait-il un module qui fait ca et que je ne connaitrais pas ??? ;p


Et en utilisant les modules Read et Write en core ca passerait pas ? Razz

http://reaktor.forumactif.com/viewtopic.forum?t=245
(je sais que le sujet est vieux mais ca pourrait ptetr etre utile pour certains cas...)
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module 'store'

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