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 Je commence un drum sampler : Suite

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Solunatic
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MessageSujet: Je commence un drum sampler : Suite   Mar 10 Juil - 16:20

Bon, j'en suis à l'enveloppe ADSR, ça marche nickel.

Par contre j'ai pas tout compris pour le truc du pitch (cf mon post dans le général développeur).

Comment puis-je faire, par exemple, pour avoir un potard qui sélectionne le sample dans la map, et un autre potard qui changera son pitch indépendamment ?

Genre, quelles valeurs dois-je modifier dans la map, etc.

Autre problème, je suis dessus là donc ça devrait aller mais on ne sait jamais : je lui ai mis un séquenceur aux fesses pour voir, mais autant quand je tape sur mon clavier la vélocité varie, quand je la modifie sur le seq, pas de contrôle de vélocité. Qu'est-ce que j'ai oublié ?

Image :

http://glucoz.saccharoz.free.fr/capture2.tiff

Instrument :

http://glucoz.saccharoz.free.fr/fuckinBAR.ism

(Si ya pas les enveloppes c'est que je me suis planté !)

Yeah

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hermut
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MessageSujet: Re: Je commence un drum sampler : Suite   Mar 10 Juil - 18:07

Un sampleur FM est une bonne solution pour moduler le pitch sans contrainte de numero de note/sample,car il y as une entrée separée pour la modulaion de hauteur.

yeahhhhh
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hermut
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MessageSujet: Re: Je commence un drum sampler : Suite   Mar 10 Juil - 18:42

tu pourais cocher la case pour saver les samples dans ta prochaine aupdate?
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Solunatic
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MessageSujet: Alors.   Mar 10 Juil - 18:59

Je l'avais déjà fait mais j'ai dû couiller quelque part !

J'ai remplacé les "sampler" par des "sampler FM", mais je n'arrive pas à trouver ce que je dois faire pour séparer le pitch du choix du sample.

Ca me turlupine un peu, je n'ai pas non plus résolu ce problème de vélocité...

Image :

http://glucoz.saccharoz.free.fr/capture3.tiff

Instrument (J'ai coché la case "store map with module" cette fois) :

http://glucoz.saccharoz.free.fr/Fuckinfuckinbar.ism

Ptite question : quelle est l'entrée séparée pour la modulation de hauteur ? Je n'ai trouvé qu'une mod de fréquence et le pitch, qui me change le sample à chaque fois

:rolleyes:

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hermut
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MessageSujet: Re: Je commence un drum sampler : Suite   Mar 10 Juil - 20:02

un petit create control sur l entree F et c'est gagné
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Solunatic
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MessageSujet: Ouaaais   Mar 10 Juil - 20:13

Ok cool, j'ai ajouté les contrôles sur l'entrée frequency.

J'ai aussi modifié l'amplitude du potard, entre -50 et +50 du coup, ça me fait un potard de pitch verry happy

Bon. Par contre, vu que je débute Reaktor, j'ai encore une question conne et sûrement assez basique :

- ya toujours ce potard de pitch (sur l'entrée P) qui me... fait chier. Pour moi, soit il change le sample, soit il le pitche, mais... pas les deux... sad

Si je le supprime, c'est cool aussi, mais ça me fait passer à coté d'un truc que j'ai pas encore bien compris : la sample map et son fonctionnement exact. Après, je demande pas de me l'expliquer, c'est un forum ici, pas un hospice, mais ya des trucs que je pige pas ! genre la relation entre les entrées du module et les valeurs de la sample map... c'est pas très clair, mais dans mon esprit non plus, donc logiquement.... sniifff !

Merci beaucoup pour ton aide, je repasse si j'ai une question Smile

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MessageSujet: Yeees !   Mer 11 Juil - 0:07

Voilààà !

J'ai enfin le squelette Smile

C'est fonctionnel, j'ai trouvé quelques parades à mes p'tits problèmes.

En gros, j'ai réduit les potards de "pitch" (renommés en "sample" dans mon module) à 4 incrémentations, une par son. Bon, comme je vais me faire une bonne sample map de bourrin, ça va changer, mais j'ai compris ce principe !

Le potard "frequency", lui, a été renommé en "pitch" pour une plus grande compréhension Smile

J'ai encore tout à faire dessus, mais j'ai déjà la base !

Image :

http://glucoz.saccharoz.free.fr/capture4.tiff

Instrument :

http://glucoz.saccharoz.free.fr/Apollo2.ism

Je te remercie pour ton aide Smile

As-tu des suggestions sur la structure, des améliorations possibles, etc ?

Yeaaah

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Solunatic
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MessageSujet: A   Mer 11 Juil - 12:04

Alors.

ma BAR est devenue exactement le truc que je voulais !!

Genre avec Step Sequencer intégré, une grosse map de samples etc, j'y ai passé quasiment tout mon temps ces derniers jours.

Mais heu.... En fait, j'ai pas vraiment sauvegardé... Et même un mac a ses limites.... PAF. Plantage, du coup le sequenceur est passé à la trappe, (le pb c'est qu'il y en avait 4 et que c'est une galère infâme pour le dupliquer sur le panel, potard par potard etc) et pas mal d'autres trucs avec.

Donc grosse flemme, je m'arrête là pour l'instant, on verra demain si j'ai le courage de tout refaire !

Voilàààààà

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hermut
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MessageSujet: Re: Je commence un drum sampler : Suite   Mer 11 Juil - 13:09

Je vien de tcheker ta bar, personelment pour le moment je trouve rien a redire...

beau boulot verry happy

pour le sequenceur tu pourais t insiprer de celui du massive
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Solunatic
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MessageSujet: Yeah   Mer 11 Juil - 13:14

En fait j'avais carrément copié le monoliner, un pour chaque sample. Ca donnait une structure un peu trop compliquée pour le résultat au final mais du coup je retrouvais les joies du step seq façon fruity Smile J'avais viré l'adsr aussi, c'était beaucoup pour pas grand chose !

Mais heu... Je vais en refaire un comme ça, et je vais essayer de piger le fonctionnement du massive qui m'a l'air quand même vachement compliqué.

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