Coucou,
je crois que mkl ou swoonboy cherchait une reverb econome en CPU. Bon, j'ai pas vraiment fait un truc qui dechire, je debute, mais j'ai un peu regarde spacemaster, il y a moyen d'economiser pas mal en virant les EQ qui donnent de la couleur, en reduisant le nombre de delay, je vais faire des essais plus tard. Par contre j'ai reprogramme crapreverb de martin brinkmann en core, et en reduisant le nombre de voix on arrive a faire un truc assez econome en CPU (mais ca doit etre possible de faire encore plus, la il EQ et mix et delay un truc de 8 voix, alors qu'on devrait avoir a mixer que un signal monophone, si vous suivez

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L'ensemble se trouve la:
http://bl0rg.net/~manuel/crapreverb.ensEn fait c'est un tout premier essai c'est vraiment pas genial, ca clique de partout, j'ai pas reussi a smoother correctement les valeurs random, mais le foncitonnement est le suivant.
Dans "Delays", il y a une core cell "Random Generator" qui va prendre les 3 valeurs de seed (valeurs d'initialization), faire un peu de vaudou que j'ai repris de martin brinkmann, et sortir 2 valeurs polyphones avec des valeurs aleatoires dependant des seeds. Ces valeurs vont servir a controller un filtre All-Pass (pour colorer le son de maniere aleatoire), et un delay (donc on va avoir 8 echos a des petits intervalles aleatoires -> reverb). Le tout est mixe en feedback, plus de feedback -> plus de son colores qui rerentre, et ainsi de suite. Si vous avez des idees pour virer les clicks, pour rendre le tout plus econome, des suggestions ou des questions, c'est ici
